Unity RotateAround固定旋轉

    當前顯示的爲本地座標系   //旋轉視野 void rotateVeiw() { float x=Input.GetAxis("Mouse X"); float y=Input.GetAxis("Mouse Y"); //函數參數(旋轉點,旋轉軸,旋轉量)   旋轉效果相當於旋轉軸平移到旋轉點上後 沿此軸旋轉相應的量。 例上圖,如果沿本地座標的Y軸旋轉 則會出現旋轉偏移到地下的情況。 必須
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