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Unity流水帳3:旋轉
時間 2019-12-05
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Quaternion(四元數) 四元數用來表示旋轉。他們緊湊,不受萬向鎖的困擾,並且容易插值。Unity內部使用四元數來表示全部的旋轉。它們是基於複數的,不容易直觀理解。你幾乎從未訪問或修改過單個四元數組件(x,y,z,w);一般狀況下,你只須要使用現有的rotations來構造新的旋轉(例如在兩個旋轉之間平滑的插值)。你99%的時間使用的四元數函數是: Quaternion.LookRotati
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