[UE4]動畫藍圖AnimationBP中找不到BlendSpace節點的原因

一般項目中,BlendSpace 1D組件是在動畫藍圖的狀態機State Mechine裏面設置的,例如,一個正常的BlendSpace引用方式如下:     但有的時候從Speed變量節點中拉出新節點的時候怎麼也找不到這個自定義的BlendSpace 1D節點:     原因是動畫藍圖最外層的Default狀態機沒有連上最終節點:     需要先連上後再編譯一次,如果還沒有需要關閉動畫藍圖重新打
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