UE4-藍圖、節點基礎總結

藍圖菜單創建時有三種: 1.關卡藍圖:用於製作當前遊戲場景的程序。 2.遊戲模式:與製作中的遊戲整體相關的設置、動作,在最初階段基本不用,瞭解如何開發Unreal Engine後才加以使用。 3.類藍圖:類集中處理幾個相關的功能及數據的小型程序。製作複雜程序時,創建類會是結構整體一目瞭然。 節點:重點的節點有3種。 1.事件節點:在場景運行時觸發了某個操作或者事,然後觸發事件。標題部分爲紅色 命令
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