團隊第三週做業(五飯來了嗎隊)

團隊第三週做業

1.需求&原型改進:

原規格需求說明書:

(1)項目內容:

2048拓展遊戲,這款遊戲結合了傳統2048遊戲以及傳統俄羅斯方塊遊戲,而且將漢字做爲基本元素,遊戲難度增長的同時趣味性也會大大提高,經過消去的漢字來積累分數。前端

(2)用戶數量:

此次項目是在web端實現開發,用戶數量預期1000.web

(3)開發價值:

做爲一款遊戲,真實性和可用性每位玩家都會感覺到,很少贅述。算法

價值性:目前傳統遊戲的用戶數量並很少,做爲傳統遊戲與傳統遊戲的結合產物,上手簡單,這款遊戲將單調的數字變換變成了漢字的各類組合,在增長了趣味性的同時難度也有所增長,玩家的遊戲體驗會變得更好。性能

改進後的規格需求說明書:

功能需求:測試

漢字方塊隨機生成,經過鍵盤方向鍵控制文字方塊的左右移動,若兩個相鄰的漢字方塊能夠合成則合成一個新的漢字放塊,並增長相應的分數,背景音樂,得分效果音。動畫

技術需求:設計

JavaScriptblog

PS遊戲

Javaip

可執行性:

該遊戲是2048爲基礎上改進的,以漢字結合消去的形式出現,比傳統的2048更加新穎,有趣,能更好地引發用戶對該類型遊戲的興趣。該遊戲實現最難的部分在於漢字方塊與漢字方塊的搜索匹配和結合消去的實現,設計好算法須要消耗很多時間,該算法能夠參考現有2048的遊戲算法,只要解決了這個難題,相信可執行性能大大提升。

預計用戶數量:

用戶數量預期爲1000。

遊戲價值:

遊戲須要讓兩個可結合的漢字相結合,這對用戶的語文知識有很高的要求,同時也有助於用戶提升本身的語文水平,認識更多的漢字,是一款十分益智休閒的小遊戲。

2.系統設計:

整個遊戲系統計劃利用JavaScript編寫,在web端實現,程序可大體分爲如下幾個大模塊:

3.Alpha任務分配計劃:

界面設計:音樂:李尤

實現動畫效果:任路乾、彭迪彬

算法設計:陳創柳、梅進鵬

測試:歐思良

4.測試計劃:

一、開發時測試:後臺主要是對代碼可否正常運行進行測試,前端主要是界面是否達到預期效果的測試。

二、Alpha測試:首次實現先後臺對接的各類測試,保證先後臺對接成功,功能正常運行。

三、Beta測試:經過測試用戶的意見反饋進行修改並測試。

四、最終測試:最終完成版的遊戲的測試

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