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2017-12-12戰鬥有限狀態機FSM -第三天
時間 2021-07-13
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1.Move和SimpleMove區別 Move不受重力影響,不會自適應剛體,針對的是碰撞體,當碰到碰撞體,會沿着碰撞體的邊緣移動; 都能移動 2.角色涉及到射擊 如果說,想換成刀 可以用接口實現: 用Knite、Gun來實現接口 然後在下面給一個接口的引用: 然後初始化,賦值的時候,賦值子類Knite、Gun的實例 這樣就給,每個角色賦值不同的武器了 elapseTime:消逝的時間,距離上一次
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