JavaShuo
欄目
標籤
2017-12-12戰鬥有限狀態機FSM -第三天
時間 2021-07-13
原文
原文鏈接
1.Move和SimpleMove區別 Move不受重力影響,不會自適應剛體,針對的是碰撞體,當碰到碰撞體,會沿着碰撞體的邊緣移動; 都能移動 2.角色涉及到射擊 如果說,想換成刀 可以用接口實現: 用Knite、Gun來實現接口 然後在下面給一個接口的引用: 然後初始化,賦值的時候,賦值子類Knite、Gun的實例 這樣就給,每個角色賦值不同的武器了 elapseTime:消逝的時間,距離上一次
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity--FSM有限狀態機
2.
有限狀態機FSM
3.
2017-12-10戰鬥有限狀態機FSM
4.
Unity FSM 有限狀態機
5.
有限狀態機(FSM)
6.
fsm:有限狀態機
7.
Unity FSM有限狀態機
8.
03_Unity有限狀態機(FSM)
9.
有限狀態機(fsm)_有限狀態機
10.
FPGA--有限狀態機(FSM)的設計
更多相關文章...
•
HTTP狀態碼
-
HTTP 教程
•
持久化對象的狀態及狀態轉換
-
Hibernate教程
•
Docker容器實戰(六) - 容器的隔離與限制
•
漫談MySQL的鎖機制
相關標籤/搜索
fsm
戰鬥機
狀態
戰鬥
有限
三態
第三天
標準狀態
緊急狀態
健康狀態
紅包項目實戰
網站主機教程
NoSQL教程
靜態資源
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
正確理解商業智能 BI 的價值所在
2.
解決梯度消失梯度爆炸強力推薦的一個算法-----LSTM(長短時記憶神經網絡)
3.
解決梯度消失梯度爆炸強力推薦的一個算法-----GRU(門控循環神經⽹絡)
4.
HDU4565
5.
算概率投硬幣
6.
密碼算法特性
7.
DICOMRT-DiTools:clouddicom源碼解析(1)
8.
HDU-6128
9.
計算機網絡知識點詳解(持續更新...)
10.
hods2896(AC自動機)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity--FSM有限狀態機
2.
有限狀態機FSM
3.
2017-12-10戰鬥有限狀態機FSM
4.
Unity FSM 有限狀態機
5.
有限狀態機(FSM)
6.
fsm:有限狀態機
7.
Unity FSM有限狀態機
8.
03_Unity有限狀態機(FSM)
9.
有限狀態機(fsm)_有限狀態機
10.
FPGA--有限狀態機(FSM)的設計
>>更多相關文章<<