Unity中Spine動畫使用Animator控制分層及混合

在本人撰寫的《Unity中使用動畫狀態機控制Spine動畫》中介紹了在Unity中使用Animator來控制Spine動畫的播放、切換等基本操作,接下來介紹Spine動畫在Unity中基於Animator的分層和混合的簡單操作。 動畫分層 基本概念 Spine動畫可分層應用動畫,每個動畫層存儲了一些動畫和播放參數,沒有任何關鍵幀的動畫可在高層中運行,只覆蓋有關鍵幀的低層動畫。分層有許多用途,例如L
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