袁逸灝:實現音樂的播放。(5h)
啓動類,遊戲畫面類(修改類)java
劉偉康:繼續借鑑其餘 alpha 衝刺博客,瞭解了Android方面的部份內容,便於更好地推動進度。(2h)git
劉先潤:更新圖畫與緩存相匹配的敵人和障礙物圖標,增長了計分以及增長關卡增長難度的功能,從新設置了關卡分數以及過關要求,從新調整了關卡與計分顯示的位置。(3h)
連接緩存
馬軍:完成測試規範中的測試用例設計,數據統計,遊戲驗收標準。(2h)app
劉誠昊:看測試規範與測試代碼的例子,學習Junit的相關應用。(1h)工具
莫禮鍾:收集成員的今日進展彙總報給劉偉康,幫助其完成博客內容。(1h)學習
袁逸灝:暫停後音樂不暫停。(已解決)
暫停退出主界面後從新開始遊戲,用戶車輛沒法移動。(已解決)
暫停退出主界面後從新開始遊戲,音樂二重播放。(已解決)測試
劉偉康:燃盡圖的展示工具問題待解決,審覈規範的問題也再考慮。設計
劉先潤:沒法統計得分,經過後計分清零問題,障礙物計分與敵車計分結果不統一的問題。3d
馬軍:無。blog
劉誠昊:無。
莫禮鍾:無。
【說明】下次衝刺的時間定在明天(12.4)。
袁逸灝:實現結束畫面。
劉偉康:技術方面繼續瞭解,能夠設定標準審覈規範了,審覈後推送到碼雲上。
劉先潤:解決車輛和障礙物越界的問題。
馬軍:閱讀已完成的開發代碼,開始計劃測試設計。
劉誠昊:暫無。
莫禮鍾:其餘小組成員編寫的代碼已經差很少了,我會去編寫測試代碼的成員那幫助他們一塊兒編寫測試代碼。
全員到齊,此次和上次會議的內容類似,主要介紹了各個組員的昨天作了什麼、今天的進展以及遇到的困難等,我發現你們在彙報每日進展時,有組員展現地不太完整,因此特別說明了這個問題。咱們組的代碼進度較快,測試進度也要遇上。另外,燃盡圖和TODOList的完成有些拖延,可是總的來講仍是呈現一種「加速」趨勢,alpha衝刺階段已通過半,剩下的幾天更要把握好進度。
袁逸灝 | 劉偉康 | 劉先潤 | 馬軍 | 劉誠昊 | 莫禮鍾 |
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5 | 2+1 | 3 | 2 | 1 | 1 |
TODOList:
項目燃盡圖: