袁逸灝:實現車輛的子彈發射(3.5h)
啓動類,子彈類(修改類),遊戲畫面類(修改類)html
劉偉康:繼續借鑑其餘 alpha 衝刺博客,初步瞭解墨刀、leangoo等工具(2h)java
劉先潤:解決了隨機產生地方車輛的問題,解決了障礙物圖形吸取子彈的問題,解決了圖畫交叉過濾問題(3h)
更新連接android
劉誠昊:繼續學習測試代碼的額編寫方法與編寫規則。更新todoList,記錄任務完成狀況(2h)
連接1,連接2,連接3app
莫禮鍾:收集團隊成員進展而且彙總(1h)工具
袁逸灝:換一臺車輛不能發出子彈(已解決);換一臺車輛不能移動(已解決)。學習
劉偉康:對於燃盡圖,能夠找一種更好的表現形式;對於項目總體的方向性和目的性須要有更好的表現形式;在審覈代碼和代碼規範上要有更明確的資料或標準。測試
劉先潤:地方車輛和障礙產生會出畫面。優化
馬軍:不少代碼規範裏都不包含測試規範,沒有太好的樣本值得參考。.net
劉誠昊:① TODOList軟件計時不能同時多條線路進行,須要組內更多的彙報與記載。
② 測試規範的編寫未與其餘人商量可能會有衝突與重複,沒有足夠了解代碼方面進度。
莫禮鍾:無。
【說明】下次衝刺的時間定在明天(12.2)。
袁逸灝:右上角兩個按鍵的添加與實現監聽(至少),音樂界面的實現(若上一任務可以完成的話)。
劉偉康:技術方面仍是要多瞭解一下(今天沒有落實),工具方面也要多瞭解,還要尋找更明確的審覈代碼和代碼規範的標準,順便完善一下貢獻量中完成質量的計算標準。
劉先潤:優化圖形質量。
馬軍:繼續編寫測試規範。
劉誠昊:繼續劃分測試規範,與當前實際相切合。
莫禮鍾:閱讀圖書館借來的書,練習基礎代碼。
全員再次到齊,此次主要討論了團隊貢獻量的計算和總結第一次衝刺的問題,而且把剩餘的衝刺日期基本肯定好。之因此將此次衝刺命名爲「漂流」是由於咱們每一個人還缺乏一些Scrum方向性和目的性的瞭解,目前仍是呈現出一種「漂流」的狀態。另外還有一點就是臨近週末部分組員學習狀況有些放鬆,把這幾天挺過去,下週週末再放鬆也不遲。拖延是很差的習慣,一個團隊可不能由於幾我的的拖延而受到影響,耽誤不起,因此最好的方式就是跟隨團隊中優秀的人,一塊兒挺過去。
袁逸灝 | 劉偉康 | 劉先潤 | 馬軍 | 劉誠昊 | 莫禮鍾 |
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3.5 | 2 | 3 | 2 | 1 | 1 |
TODOList:
項目燃盡圖: