關於unityShader描邊的幾種嘗試

週末了,最近北京老是莫名其妙的下雨,在家裏呆着就不想動彈。最近一個星期一直在研究卡通材質,進而對如何描邊作了些嘗試。html 第一種:在材質上描邊,由美術組的同窗在貼圖上根據模型邊緣直接繪製描邊。app 優勢:更具備藝術性以及可變性。ide 缺點:工程量很大,人物角色沒法描邊,只對固定的場景及建築可行。this 第二種:根據視角和法線來描邊。dot(n,v)spa 代碼以下:3d Shader "
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