iOS開發多線程篇—GCD介紹


iOS開發多線程篇—
GCD介紹

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1、簡單介紹程序員

1.什麼是GCD?多線程

全稱是Grand Central Dispatch,可譯爲「牛逼的中樞調度器」併發

純C語言,提供了很是多強大的函數app

 

2.GCD的優點框架

GCD是蘋果公司爲多核的並行運算提出的解決方案異步

GCD會自動利用更多的CPU內核(好比雙核、四核)async

GCD會自動管理線程的生命週期(建立線程、調度任務、銷燬線程)ide

程序員只須要告訴GCD想要執行什麼任務,不須要編寫任何線程管理代碼函數

 

3.提示

(1)GCD存在於libdispatch.dylib這個庫中,這個調度庫包含了GCD的全部的東西,但任何IOS程序,默認就加載了這個庫,在程序運行的過程當中會動態的加載這個庫,不須要咱們手動導入。
點擊+a按鈕,能夠導入框架。
(2)GCD是純C語言的,所以咱們在編寫GCD相關代碼的時候,面對的函數,而不是方法。
(3)GCD中的函數大多數都以dispatch開頭。

2、任務和隊列

GCD中有2個核心概念

(1)任務:執行什麼操做

(2)隊列:用來存聽任務

 

GCD的使用就2個步驟

(1)定製任務

(2)肯定想作的事情

 

將任務添加到隊列中,GCD會自動將隊列中的任務取出,放到對應的線程中執行

提示:任務的取出遵循隊列的FIFO原則:先進先出,後進後出

 

3、執行任務

1.GCD中有2個用來執行任務的函數

說明:把右邊的參數(任務)提交給左邊的參數(隊列)進行執行。

(1)用同步的方式執行任務 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

參數說明:

queue:隊列

block:任務

 

(2)用異步的方式執行任務 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

2.同步和異步的區別

同步:在當前線程中執行

異步:在另外一條線程中執行

 

4、隊列

1.隊列的類型

GCD的隊列能夠分爲2大類型

(1)併發隊列(Concurrent Dispatch Queue)

可讓多個任務併發(同時)執行(自動開啓多個線程同時執行任務)併發功能只有在異步(dispatch_async)函數下才有效

(2)串行隊列(Serial Dispatch Queue)

讓任務一個接着一個地執行(一個任務執行完畢後,再執行下一個任務)

2.補充說明

有4個術語比較容易混淆:同步、異步、併發、串行

同步和異步決定了要不要開啓新的線程

同步:在當前線程中執行任務,不具有開啓新線程的能力

異步:在新的線程中執行任務,具有開啓新線程的能力

 

併發和串行決定了任務的執行方式

併發:多個任務併發(同時)執行

串行:一個任務執行完畢後,再執行下一個任務

 

3.串行隊列

GCD中得到串行有2種途徑

(1)使用dispatch_queue_create函數建立串行隊列

dispatch_queue_t  dispatch_queue_create(const char *label,  dispatch_queue_attr_t attr); // 隊列名稱, 隊列屬性,通常用NULL便可

示例:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", NULL); // 建立

dispatch_release(queue); // 非ARC須要釋放手動建立的隊列

 

(2)使用主隊列(跟主線程相關聯的隊列)

主隊列是GCD自帶的一種特殊的串行隊列,放在主隊列中的任務,都會放到主線程中執行

使用dispatch_get_main_queue()得到主隊列

示例:

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

 

4.併發隊列

GCD默認已經提供了全局的併發隊列,供整個應用使用,不須要手動建立

使用dispatch_get_global_queue函數得到全局的併發隊列

dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags); // 此參數暫時無用,用0便可

示例:

這個參數是留給之後用的,暫時用不上,傳個0。
第一個參數爲優先級,這裏選擇默認的。獲取一個全局的默認優先級的併發隊列。

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 得到全局併發隊列

 

說明:全局併發隊列的優先級

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默認(中)

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 後臺

5.各類隊列的執行效果

 

 

若是是異步手動建立隊列根據參數是否建立串行仍是並行隊列

dispatch_queue_t mySerialQueue = dispatch_queue_create("mySerialQueue", NULL);

 dispatch_queue_t myConcurrentQueue = dispatch_queue_create("myConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

  第一個參數爲queue的名稱,命名規則爲FQDN,應用名稱ID的倒序+queue名字
  第二個參數爲Null 建立Serial dispatch queue; 若是爲DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 則建立的是Concurrent queue;

5、代碼示例

(1)用異步函數往併發隊列中添加任務

 

 1 //
 2 // YYViewController.m  3 // 08-GCD基本使用  4 //
 5 // Created by apple on 14-6-24.  6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.  7 //  8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController () 12 
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController 16 
17 - (void)viewDidLoad 18 { 19  [super viewDidLoad]; 20     //1.得到全局的併發隊列
21    dispatch_queue_t queue =  dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 22     //2.添加任務到隊列中,就能夠執行任務 23     //異步函數:具有開啓新線程的能力
24     dispatch_async(queue, ^{ 25         NSLog(@"下載圖片1----%@",[NSThread currentThread]); 26  }); 27     dispatch_async(queue, ^{ 28         NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]); 29  }); 30     dispatch_async(queue, ^{ 31         NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]); 32  }); 33 //打印主線程
34     NSLog(@"主線程----%@",[NSThread mainThread]); 35     
36 } 37 
38 @end

總結:同時開啓三個子線程

(2)用異步函數往串行隊列中添加任務

 1 //
 2 // YYViewController.m  3 // 09—GCD基本使用2  4 //
 5 // Created by apple on 14-6-24.  6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.  7 //  8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController () 12 
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController 16 
17 - (void)viewDidLoad 18 { 19  [super viewDidLoad]; 20     
21     //打印主線程
22     NSLog(@"主線程----%@",[NSThread mainThread]); 23     
24     //建立串行隊列
25     dispatch_queue_t  queue= dispatch_queue_create("wendingding", NULL); 26     //第一個參數爲串行隊列的名稱,是c語言的字符串 27     //第二個參數爲隊列的屬性,通常來講串行隊列不須要賦值任何屬性,因此一般傳空值(NULL) 28     
29     //2.添加任務到隊列中執行
30     dispatch_async(queue, ^{ 31         NSLog(@"下載圖片1----%@",[NSThread currentThread]); 32  }); 33     dispatch_async(queue, ^{ 34         NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]); 35  }); 36     dispatch_async(queue, ^{ 37         NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]); 38  }); 39     
40     //3.釋放資源 41 // dispatch_release(queue);
42 } 43 
44 @end

總結:會開啓線程,可是隻開啓一個線程

(3)用同步函數往併發隊列中添加任務

 1 //
 2 // YYViewController.m  3 // 10-CGD基本使用3  4 //
 5 // Created by apple on 14-6-24.  6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.  7 //  8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController () 12 
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController 16 /** 17  * 用同步函數往併發隊列中添加任務 18  */
19 - (void)viewDidLoad 20 { 21  [super viewDidLoad]; 22     
23     //打印主線程
24     NSLog(@"主線程----%@",[NSThread mainThread]); 25     
26     //建立串行隊列
27     dispatch_queue_t  queue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 28 
29     
30     //2.添加任務到隊列中執行
31     dispatch_sync(queue, ^{ 32         NSLog(@"下載圖片1----%@",[NSThread currentThread]); 33  }); 34     dispatch_sync(queue, ^{ 35         NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]); 36  }); 37     dispatch_sync(queue, ^{ 38         NSLog(@"下載圖片3----%@",[NSThread currentThread]); 39  }); 40 } 41 
42 @end

總結:不會開啓新的線程,併發隊列失去了併發的功能

(4)用同步函數往串行隊列中添加任務

 1 //
 2 // YYViewController.m  3 // 11—CGD基本使用4  4 //
 5 // Created by apple on 14-6-24.  6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.  7 //  8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController () 12 
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController 16 
17 
18 /** 19  *用同步函數往串行隊列中添加任務 20  */
21 - (void)viewDidLoad 22 { 23  [super viewDidLoad]; 24      NSLog(@"用同步函數往串行隊列中添加任務"); 25     //打印主線程
26     NSLog(@"主線程----%@",[NSThread mainThread]); 27     
28     //建立串行隊列
29     dispatch_queue_t  queue= dispatch_queue_create("wendingding", NULL); 30     
31     //2.添加任務到隊列中執行
32     dispatch_sync(queue, ^{ 33         NSLog(@"下載圖片1----%@",[NSThread currentThread]); 34  }); 35     dispatch_sync(queue, ^{ 36         NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]); 37  }); 38     dispatch_sync(queue, ^{ 39         NSLog(@"下載圖片3----%@",[NSThread currentThread]); 40  }); 41 } 42 
43 @end

總結:不會開啓新的線程

(5)補充

補充:隊列名稱的做用:

未來調試的時候,能夠看得出任務是在哪一個隊列中執行的。

(6)小結

說明:同步函數不具有開啓線程的能力,不管是什麼隊列都不會開啓線程;異步函數具有開啓線程的能力,開啓幾條線程由隊列決定(串行隊列只會開啓一條新的線程,併發隊列會開啓多條線程)。

同步函數

(1)併發隊列:不會開線程

(2)串行隊列:不會開線程

異步函數

(1)併發隊列:能開啓N條線程

(2)串行隊列:開啓1條線程

補充:

凡是函數中,各類函數名中帶有create\copy\new\retain等字眼,都須要在不須要使用這個數據的時候進行release。
GCD的數據類型在ARC的環境下不須要再作release。
CF(core Foundation)的數據類型在ARC環境下仍是須要作release。 
異步函數具有開線程的能力,但不必定會開線程
 
 
 

posted on 2014-06-24 20:44 頂頂 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏

 

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