iOS開發多線程篇—多線程簡單介紹

1.什麼是進程多線程

 

進程是指在系統中正在運行的一個應用程序併發

每一個進程之間是獨立的,每一個進程均運行在其專用且受保護的內存空間內app

 

 

好比同時打開QQ、Xcode,系統就會分別啓動2個進程性能

經過「活動監視器」能夠查看Mac系統中所開啓的進程spa

2.什麼是線程線程

1個進程要想執行任務,必須得有線程(每1個進程至少要有1條線程)設計

線程是進程的基本執行單元,一個進程(程序)的全部任務都在線程中執行code

好比使用酷狗播放音樂、使用迅雷下載電影,都須要在線程中執行blog

   

 

 

3.線程的串行進程

 

1個線程中任務的執行是串行的

若是要在1個線程中執行多個任務,那麼只能一個一個地按順序執行這些任務

也就是說,在同一時間內,1個線程只能執行1個任務

好比在1個線程中下載3個文件(分別是文件A、文件B、文件C)

 

 

 

2、多線程

 

1.什麼是多線程

1個進程中能夠開啓多條線程,每條線程能夠並行(同時)執行不一樣的任務

進程 ->車間,線程->車間工人

多線程技術能夠提升程序的執行效率

好比同時開啓3條線程分別下載3個文件(分別是文件A、文件B、文件C)

 

 

2.多線程的原理

 

同一時間,CPU只能處理1條線程,只有1條線程在工做(執行)
多線程併發(同時)執行,實際上是CPU快速地在多條線程之間調度(切換)
若是CPU調度線程的時間足夠快,就形成了多線程併發執行的假象
思考:若是線程很是很是多,會發生什麼狀況?
CPU會在N多線程之間調度,CPU會累死,消耗大量的CPU資源
每條線程被調度執行的頻次會下降(線程的執行效率下降)

 

3.多線程的優缺點

 

多線程的優勢

能適當提升程序的執行效率

能適當提升資源利用率(CPU、內存利用率)

 

多線程的缺點

開啓線程須要佔用必定的內存空間(默認狀況下,主線程佔用1M,子線程佔用512KB),若是開啓大量的線程,會佔用大量的內存空間,下降程序的性能

線程越多,CPU在調度線程上的開銷就越大

程序設計更加複雜:好比線程之間的通訊、多線程的數據共享

 

 

 

4.多線程在iOS開發中的應用

主線程:一個iOS程序運行後,默認會開啓1條線程,稱爲「主線程」或「UI線程」

主線程的主要做用

顯示\刷新UI界面

處理UI事件(好比點擊事件、滾動事件、拖拽事件等)

 

 

主線程的使用注意:別將比較耗時的操做放到主線程中。

耗時操做會卡住主線程,嚴重影響UI的流暢度,給用戶一種「卡」的壞體驗

 

5.代碼示例

 

複製代碼
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  01-阻塞主線程
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-23.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 - (IBAction)btnClick;
13 @end
14 
15 
16 @implementation YYViewController
17 
18 
19 - (void)viewDidLoad
20 {
21     [super viewDidLoad];
22 }
23 
24 
25 //按鈕的點擊事件
26 - (IBAction)btnClick {
27     //1.獲取當前線程
28     NSThread *current=[NSThread currentThread];
29     //2.使用for循環執行一些耗時操做
30     for (int i=0; i<10000; i++) {
31         //3.輸出線程
32         NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);
33     }
34 }
35 
36 @end
複製代碼

 執行效果:

說明:當點擊執行的時候,textView點擊無響應。

執行分析:等待主線程串行執行。

開啓子線程。

相關文章
相關標籤/搜索