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1、簡單介紹程序員
1.什麼是GCD?多線程
全稱是Grand Central Dispatch,可譯爲「牛逼的中樞調度器」併發
純C語言,提供了很是多強大的函數app
2.GCD的優點框架
GCD是蘋果公司爲多核的並行運算提出的解決方案異步
GCD會自動利用更多的CPU內核(好比雙核、四核)async
GCD會自動管理線程的生命週期(建立線程、調度任務、銷燬線程)函數
程序員只須要告訴GCD想要執行什麼任務,不須要編寫任何線程管理代碼spa
3.提示
(1)GCD存在於libdispatch.dylib這個庫中,這個調度庫包含了GCD的全部的東西,但任何IOS程序,默認就加載了這個庫,在程序運行的過程當中會動態的加載這個庫,不須要咱們手動導入。
點擊+a按鈕,能夠導入框架。
(2)GCD是純C語言的,所以咱們在編寫GCD相關代碼的時候,面對的函數,而不是方法。
(3)GCD中的函數大多數都以dispatch開頭。
2、任務和隊列
GCD中有2個核心概念
(1)任務:執行什麼操做
(2)隊列:用來存聽任務
GCD的使用就2個步驟
(1)定製任務
(2)肯定想作的事情
將任務添加到隊列中,GCD會自動將隊列中的任務取出,放到對應的線程中執行
提示:任務的取出遵循隊列的FIFO原則:先進先出,後進後出
3、執行任務
1.GCD中有2個用來執行任務的函數
說明:把右邊的參數(任務)提交給左邊的參數(隊列)進行執行。
(1)用同步的方式執行任務 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
參數說明:
queue:隊列
block:任務
(2)用異步的方式執行任務 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
2.同步和異步的區別
同步:在當前線程中執行
異步:在另外一條線程中執行
4、隊列
1.隊列的類型
GCD的隊列能夠分爲2大類型
(1)併發隊列(Concurrent Dispatch Queue)
可讓多個任務併發(同時)執行(自動開啓多個線程同時執行任務)併發功能只有在異步(dispatch_async)函數下才有效
(2)串行隊列(Serial Dispatch Queue)
讓任務一個接着一個地執行(一個任務執行完畢後,再執行下一個任務)
2.補充說明
有4個術語比較容易混淆:同步、異步、併發、串行
同步和異步決定了要不要開啓新的線程
同步:在當前線程中執行任務,不具有開啓新線程的能力
異步:在新的線程中執行任務,具有開啓新線程的能力
併發和串行決定了任務的執行方式
併發:多個任務併發(同時)執行
串行:一個任務執行完畢後,再執行下一個任務
3.串行隊列
GCD中得到串行有2種途徑
(1)使用dispatch_queue_create函數建立串行隊列
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr); // 隊列名稱, 隊列屬性,通常用NULL便可
示例:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", NULL); // 建立
dispatch_release(queue); // 非ARC須要釋放手動建立的隊列
(2)使用主隊列(跟主線程相關聯的隊列)
主隊列是GCD自帶的一種特殊的串行隊列,放在主隊列中的任務,都會放到主線程中執行
使用dispatch_get_main_queue()得到主隊列
示例:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
4.併發隊列
GCD默認已經提供了全局的併發隊列,供整個應用使用,不須要手動建立
使用dispatch_get_global_queue函數得到全局的併發隊列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags); // 此參數暫時無用,用0便可
示例:
這個參數是留給之後用的,暫時用不上,傳個0。
第一個參數爲優先級,這裏選擇默認的。獲取一個全局的默認優先級的併發隊列。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 得到全局併發隊列
說明:全局併發隊列的優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默認(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 後臺
5.各類隊列的執行效果
5、代碼示例
(1)用異步函數往併發隊列中添加任務
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 08-GCD基本使用 4 // 5 // Created by apple on 14-6-24. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 13 @end 14 15 @implementation YYViewController 16 17 - (void)viewDidLoad 18 { 19 [super viewDidLoad]; 20 //1.得到全局的併發隊列 21 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 22 //2.添加任務到隊列中,就能夠執行任務 23 //異步函數:具有開啓新線程的能力 24 dispatch_async(queue, ^{ 25 NSLog(@"下載圖片1----%@",[NSThread currentThread]); 26 }); 27 dispatch_async(queue, ^{ 28 NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]); 29 }); 30 dispatch_async(queue, ^{ 31 NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]); 32 }); 33 //打印主線程 34 NSLog(@"主線程----%@",[NSThread mainThread]); 35 36 } 37 38 @end
總結:同時開啓三個子線程
(2)用異步函數往串行隊列中添加任務
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 09—GCD基本使用2 4 // 5 // Created by apple on 14-6-24. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 13 @end 14 15 @implementation YYViewController 16 17 - (void)viewDidLoad 18 { 19 [super viewDidLoad]; 20 21 //打印主線程 22 NSLog(@"主線程----%@",[NSThread mainThread]); 23 24 //建立串行隊列 25 dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("wendingding", NULL); 26 //第一個參數爲串行隊列的名稱,是c語言的字符串 27 //第二個參數爲隊列的屬性,通常來講串行隊列不須要賦值任何屬性,因此一般傳空值(NULL) 28 29 //2.添加任務到隊列中執行 30 dispatch_async(queue, ^{ 31 NSLog(@"下載圖片1----%@",[NSThread currentThread]); 32 }); 33 dispatch_async(queue, ^{ 34 NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]); 35 }); 36 dispatch_async(queue, ^{ 37 NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]); 38 }); 39 40 //3.釋放資源 41 // dispatch_release(queue); 42 } 43 44 @end
總結:會開啓線程,可是隻開啓一個線程
(3)用同步函數往併發隊列中添加任務
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 10-CGD基本使用3 4 // 5 // Created by apple on 14-6-24. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 13 @end 14 15 @implementation YYViewController 16 /** 17 * 用同步函數往併發隊列中添加任務 18 */ 19 - (void)viewDidLoad 20 { 21 [super viewDidLoad]; 22 23 //打印主線程 24 NSLog(@"主線程----%@",[NSThread mainThread]); 25 26 //建立串行隊列 27 dispatch_queue_t queue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 28 29 30 //2.添加任務到隊列中執行 31 dispatch_sync(queue, ^{ 32 NSLog(@"下載圖片1----%@",[NSThread currentThread]); 33 }); 34 dispatch_sync(queue, ^{ 35 NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]); 36 }); 37 dispatch_sync(queue, ^{ 38 NSLog(@"下載圖片3----%@",[NSThread currentThread]); 39 }); 40 } 41 42 @end
總結:不會開啓新的線程,併發隊列失去了併發的功能
(4)用同步函數往串行隊列中添加任務
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 11—CGD基本使用4 4 // 5 // Created by apple on 14-6-24. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 13 @end 14 15 @implementation YYViewController 16 17 18 /** 19 *用同步函數往串行隊列中添加任務 20 */ 21 - (void)viewDidLoad 22 { 23 [super viewDidLoad]; 24 NSLog(@"用同步函數往串行隊列中添加任務"); 25 //打印主線程 26 NSLog(@"主線程----%@",[NSThread mainThread]); 27 28 //建立串行隊列 29 dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("wendingding", NULL); 30 31 //2.添加任務到隊列中執行 32 dispatch_sync(queue, ^{ 33 NSLog(@"下載圖片1----%@",[NSThread currentThread]); 34 }); 35 dispatch_sync(queue, ^{ 36 NSLog(@"下載圖片2----%@",[NSThread currentThread]); 37 }); 38 dispatch_sync(queue, ^{ 39 NSLog(@"下載圖片3----%@",[NSThread currentThread]); 40 }); 41 } 42 43 @end
總結:不會開啓新的線程
(5)補充
補充:隊列名稱的做用:
未來調試的時候,能夠看得出任務是在哪一個隊列中執行的。
(6)小結
說明:同步函數不具有開啓線程的能力,不管是什麼隊列都不會開啓線程;異步函數具有開啓線程的能力,開啓幾條線程由隊列決定(串行隊列只會開啓一條新的線程,併發隊列會開啓多條線程)。
同步函數
(1)併發隊列:不會開線程
(2)串行隊列:不會開線程
異步函數
(1)併發隊列:能開啓N條線程
(2)串行隊列:開啓1條線程
補充:
凡是函數中,各類函數名中帶有create\copy\new\retain等字眼,都須要在不須要使用這個數據的時候進行release。
GCD的數據類型在ARC的環境下不須要再作release。
CF(core Foundation)的數據類型在ARC環境下仍是須要作release。
異步函數具有開線程的能力,但不必定會開線程