Transform.Rotate、歐拉角以及四維數

先來說說這個函數方法:transform.Rotate(float a,float b,float c) 默認情況下是世界座標,所以函數的作用就是繞着x軸旋轉a°,y軸旋轉b°,z軸旋轉c°,暫且不管他到底是先旋轉a°,還是旋轉b°,又或者是旋轉c°,如果旋轉的函數寫在了Update函數中,無論他先旋轉那個角度,對我們都不會造成影響。 到此我們知道了這個函數方法,那麼它與歐拉角又有什麼關係呢?是加
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