消息隊列使用場景

一、異步處理 在一些場景中,爲了讓用戶得到更快的體驗,往往會使用一些異步調用的手段使得響應時間更快。 舉一個大家都很熟悉的例子:用戶註冊時,將用戶信息寫入數據庫後,還要給用戶發送註冊郵件與註冊短信。 流程圖: 按照上圖的設計模式,用戶的到響應的時間爲t1+t2+t3。 思考一下,其實發送郵件和短信與下一步程序處理沒有邏輯關係。所以用戶完全不需要等待他們執行完纔得到響應。這時可以考慮將t2與t3這段
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