老孟導讀:此篇文章是 Flutter 動畫系列文章第三篇,後續還有動畫序列、過分動畫、轉場動畫、自定義動畫等。html
Flutter 系統提供了20多個動畫組件,只要你把前面【動畫核心】(文末有連接)的文章看明白了,這些組件對你來講是很是輕鬆的,這些組件大部分都是對經常使用操做的封裝。git
回顧上一篇【動畫核心】的文章中建立動畫三個必須的步驟:微信
setState
刷新UI。看第二步,每一個動畫都須要這個步驟,所以對其封裝,命名爲 MyAnimatedWidget:ide
class MyAnimatedWidget extends StatefulWidget { final AnimationController controller; final Widget child; const MyAnimatedWidget( {Key key, @required this.controller, @required this.child}) : super(key: key); @override _MyAnimatedWidgetState createState() => _MyAnimatedWidgetState(); } class _MyAnimatedWidgetState extends State<MyAnimatedWidget> { @override void initState() { super.initState(); widget.controller.addListener(() { setState(() {}); }); } @override Widget build(BuildContext context) { return widget.child; } @override void dispose() { super.dispose(); widget.controller.dispose(); } }
自定義的動畫組件只有兩個功能:學習
setState
。而 AnimationController 的建立須要開發者自行建立,爲何封裝在自定義組件內?這個後面會介紹。動畫
其實這個組件不用咱們本身封裝,由於系統已經封裝好了,在學習 Flutter 的過程當中自定義組件是很是重要的,所以多封裝一些組件,即便是系統已經存在的,用本身和系統的進行對比,能夠極大的提升咱們自定義組件的能力。ui
系統封裝的相似上面的組件是 AnimatedWidget,此類是抽象類,源代碼:this
區別:code
咱們使用 監聽 AnimationController,調用 setState
,而系統使用 Listenable,Listenable 是一個維護偵聽器列表的對象,用於通知客戶端該對象已被更新。htm
Listenable 有兩個變體:
AnimationController 的繼承結構:
AnimationController 也是繼承自 Listenable,所以使用 Listenable 適用的範圍更廣,不只僅能夠用於 Animation ,還能夠用於 ChangeNotifier。
因爲使用了 Listenable,所以監聽和釋放使用listenable.addListener
和 listenable.removeListener
。
AnimatedWidget 是一個抽象類,不能直接使用,其子類包括:
以 ScaleTransition 爲例使用方式:
class AnimationDemo extends StatefulWidget { @override State<StatefulWidget> createState() => _AnimationDemo(); } class _AnimationDemo extends State<AnimationDemo> with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController _animationController; Animation _animation; @override void initState() { _animationController = AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this); _animation = Tween(begin: .5, end: .1).animate(_animationController); //開始動畫 _animationController.forward(); super.initState(); } @override Widget build(BuildContext context) { return ScaleTransition( scale: _animation, child: Container( height: 200, width: 200, color: Colors.red, ), ); } @override void dispose() { _animationController.dispose(); super.dispose(); } }
和【動畫核心】中寫法惟一的不一樣是不須要主動調用 setState
。
AnimatedWidget 其餘子類的用法相似,不在一一介紹,其餘組件的詳細用法可到 http://laomengit.com/flutter/widgets/widgets_structure.html 中查看。
AnimatedWidget 只是封裝了 setState
,系統是否有封裝 AnimationController、Tween、Curve且自動管理AnimationController的組件呢?有的,此組件就是 ImplicitlyAnimatedWidget,ImplicitlyAnimatedWidget 也是一個抽象類,其子類包括:
以 AnimatedOpacity 爲例使用方式:
class AnimatedWidgetDemo extends StatefulWidget { @override _AnimatedWidgetDemoState createState() => _AnimatedWidgetDemoState(); } class _AnimatedWidgetDemoState extends State<AnimatedWidgetDemo> { double _opacity = 1.0; @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: AnimatedOpacity( opacity: _opacity, duration: Duration(seconds: 2), child: GestureDetector( onTap: () { setState(() { _opacity = 0; }); }, child: Container( height: 60, width: 150, color: Colors.blue, ), ), ), ); } }
使用 AnimatedOpacity 咱們並無主動建立 AnimationController 和 Tween,是由於 AnimatedOpacity 內部已經建立了。
因此別看 Flutter 內置了20多種動畫組件,90% 都是對上面兩種方式的封裝,分別稱爲隱式動畫組件 和 顯示動畫組件:
不難看出,使用隱式動畫控件,代碼更簡單,並且無需管理 AnimationController 的生命週期,有人以爲隱式動畫組件多方便啊,爲何還要顯示動畫組件呢?由於:封裝的越複雜,使用越簡單,每每伴隨着功能越不豐富。好比想讓動畫一直重複執行,隱式動畫組件是沒法實現的。
顯示動畫組件和隱式動畫組件中各有一個萬能的組件,它們是 AnimatedBuilder 和 TweenAnimationBuilder,當系統中不存在咱們想要的動畫組件時,可使用這兩個組件,以 AnimatedBuilder 爲例,實現 Container 大小和顏色同時動畫,
class AnimatedBuilderDemo extends StatefulWidget { @override _AnimatedBuilderDemoState createState() => _AnimatedBuilderDemoState(); } class _AnimatedBuilderDemoState extends State<AnimatedBuilderDemo> with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController _controller; Animation<Color> _colorAnimation; Animation<Size> _sizeAnimation; @override void initState() { _controller = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 2)); _colorAnimation = ColorTween(begin: Colors.blue, end: Colors.red).animate(_controller); _sizeAnimation = SizeTween(begin: Size(100.0, 50.0), end: Size(200.0, 100.0)) .animate(_controller); _controller.forward(); super.initState(); } @override void dispose() { _controller.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: AnimatedBuilder( animation: _controller, builder: (context, widget) { return Container( width: _sizeAnimation.value.width, height: _sizeAnimation.value.height, color: _colorAnimation.value, ); }, ), ); } }
AnimatedBuilder 和 TweenAnimationBuilder 本質上和其餘動畫組件沒有區別,只是給了咱們更高的靈活性。
Flutter 內置的動畫組件分爲兩種:隱式動畫組件 和 顯示動畫組件 ,顯示動畫組件只封裝了 setState
方法,須要開發者建立 AnimationController,並管理 AnimationController。隱式動畫組件封裝了 AnimationController、Curve、Tween,只需提供給組件動畫開始、結束值,其他由系統管理。
隱式動畫組件能夠完成效果,顯示動畫組件均可以完成,那麼何時使用隱式動畫組件?何時使用顯示動畫組件?
邏輯圖以下:
還有一個簡單的區分辦法:若是你的動畫相對比較簡單,動畫從一種狀態過渡到另外一種狀態,不須要單獨控制 AnimationController,這種狀況下,隱式動畫組件通常能夠就能夠實現。
不過也沒有必要特別糾結使用隱式動畫組件仍是顯示動畫組件,無論使用哪種,實現效果便可。
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