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「SV_TARGET」與「SV_POSTION」
時間 2021-01-09
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Shader
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每次寫片元着色器的時候都會忘記寫「SV_TARGENT」,歸根到底還是基本功不紮實,沒有明白底層原理,現在就來總結歸納一下 1、語義綁定 首先要明白的是兩者的屬性,這兩個都是語義綁定(semantics binding)。什麼是語義綁定呢?語義綁定可以理解爲關鍵字,我們都知道圖形渲染是按照一步一步地進行的,又叫做渲染管線。那麼爲什麼是要一步一步地進行呢?因爲GPU的架構與CPU非常不同,cpu更像
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