替換人物模型,更改動畫Avatar

step1:設置Animation Type 爲Humanoid,點擊Apply。在Mixamo下載的xbf的Animation Type是Generic,改成Humanoid可以把骨骼信息計算並且關聯Unity的Humanoid的骨骼,生成一個新的Avatar,去存儲新的骨骼信息。這一步的目的就是生成這個Avatar給第二步做準備。 step2:找到原有模型的動畫,也把Animation Typ
相關文章
相關標籤/搜索