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Unity GUILayout(界面佈局)
時間 2021-07-14
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學習資料:《Unity 3D遊戲開發》 宣雨鬆 在跨平臺遊戲界面設定的時候,最麻煩的估計就是得匹配個個遊戲平臺的分辨率。甚至相同的平臺也會有不同的分辨率。這無疑很浪費時間和精力。因此,在設計遊戲界面的時候,千萬不要使用絕對座標。不然當分辨率發生變化後,就得重新計算座標。 爲此GUI提出一個遊戲佈局的概念,並且在佈局中的所有座標都是相對座標。這有利於跨平臺實現。 GUI與GUILayout的區別
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