Unity GUILayout(界面佈局)

學習資料:《Unity 3D遊戲開發》 宣雨鬆   在跨平臺遊戲界面設定的時候,最麻煩的估計就是得匹配個個遊戲平臺的分辨率。甚至相同的平臺也會有不同的分辨率。這無疑很浪費時間和精力。因此,在設計遊戲界面的時候,千萬不要使用絕對座標。不然當分辨率發生變化後,就得重新計算座標。 爲此GUI提出一個遊戲佈局的概念,並且在佈局中的所有座標都是相對座標。這有利於跨平臺實現。 GUI與GUILayout的區別
相關文章
相關標籤/搜索