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【Unity 3D】學習筆記十二:GUILayout(界面佈局)
時間 2019-12-13
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Unity 學習筆記十二javascript 學習資料:《Unity 3D遊戲開發》 宣雨鬆java 在跨平臺遊戲界面設定的時候,最麻煩的估計就是得匹配個個遊戲平臺的分辨率。甚至相同的平臺也會有不一樣的分辨率。這無疑很浪費時間和精力。所以,在設計遊戲界面的時候,千萬不要使用絕對座標。否則當分辨率發生變化後,就得從新計算座標。數組 爲此GUI提出一個遊戲佈局的概念,而且在佈局中的全部座標都是
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