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cocos2d中讓視角根據主角精靈移動
時間 2019-12-05
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用TiledMap建立地圖時,有時候地圖很大,超過屏幕顯示範圍,就要求視角始終跟隨主角精靈移動,讓主角精靈始終位於屏幕視圖的中央this 在下面示意圖中,初始時,顯示窗口位於TiledMap的左下角部分,當主角精靈的位置位於顯示窗口以外時,須要移動顯示窗口,讓精靈位於顯示屏幕的中央,因爲map是做爲子節點添加在CCLayer層上的,所以只用重設CCLayer的位置能達到效果。code 這裏特殊狀況
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