OpenGL: 模板緩衝區的理解

引用:http://blog.163.com/[email protected]/blog/static/109412748201632895137788/ 這幾天看《OPenGL 編程指南》中的模板緩衝區,一頭霧水,根本就沒怎麼理解,然後網上找了一些例子,先將自己理解的記錄如下: 模板緩衝區(Stencil Buffer):與顏色緩衝區和深度緩衝區類似,模板緩衝區可以爲屏幕上的每個像素點保存一個
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