OpenGL中關於模板緩衝區的詳細解釋

模板緩衝區的概念,至今依然不是特別理解,這篇博客寫的很好,相信對大家的理解也有幫助。 模板緩存是深度緩存的擴充,當你需要控制哪一個像素需要被渲染,哪一個像素需要被忽略時,模板緩存能夠爲你提供更多的方法。和深度緩存一樣,模板緩存存儲了所有像素的模板值,但是這次你必須手動控制這些值如何改變。記住,如果一個像素深度測試失敗了的話,模板測試將不會再決定該像素是否繪製,而像素會反過來影響模板緩存中的值。 爲
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