Unity LineRender和TrailRender渲染原理(Mesh)

文章目錄 前言 填坑實現 前言 以下所言都是未實踐的,工作之餘突發奇想先挖個坑。2020.7.29 1.LineRender 今天利用畫線組件實現屏幕畫線時,突然想看下畫出線的線框,打開在Scene視窗打開線框(Wirefame)模式,線框如下 線渲染器有自己的渲染算法,會自動朝向相機方向,盲猜lookat().滑稽。 利用Mesh實現思路:圖中的線設置的位置點有5個,對應圖中4個線段,一個線段有
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