cocos2dx 3.9 創建自定義mesh進行渲染。

很多時候,我們的3D模型並非由文件讀出,可能是由其它環境生成的,頂點向量,法向量,紋理座標向量都保存在內存裏。 如何將它們渲染出來?(個人覺得cocos2dx的渲染有很多坑,而網上提到引擎修改的文章相當少) 步驟如下: 1.通過Mesh::create(const std::vector<float>& positions, const std::vector<float>& normals, c
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