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時間 2019-12-05
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對於任何追求UE4性能最佳、同時又想保持極高質量視覺效果的人來講,本文有一些可遵循的通常性建議和原則。前端 侷限性 爲了性能,你一般受CPU時間(一般和遊戲設置相關)和GPU時間限制(渲染場景花費的時間)。CPU建立由GPU渲染的場景會耗費一些時間。程序員 一般狀況下,當你發現遊戲的運行速度不像你想要的那麼快時,第一步是找出你如今受以上哪一個環節的約束,而後肯定須要修改的資源或設置來修正問題。
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