OpenGL學習——第6天(紋理)

學習來源:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 還是老話吧,爲了學過就忘,準備寫點東西,或者摘抄點東西。   注:本文所有代碼教程都有,若是看不慣本文的可以直接去教程裏找。 (出現任何差錯的,歡迎在評論區與我討論!) 目錄 紋理環繞方式 紋理過濾 多級漸遠紋理 加載與創建紋理 生成紋理 應用紋理
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