WebRTC / Jitsi / 多人視頻通訊常用架構 Mesh / MCU / SFU

問題:爲什麼要搞這麼多架構? WebRTC 雖然是一項主要使用 P2P 的實時通訊技術,本應該是無中心化節點的,但是在一些大型多人通訊場景,如果都使用端對端直連,端上會遇到很帶寬和性能的問題,所以就有了下圖的三種架構。 一、Mesh 每個端都與其它端互連。 以上圖最左側爲例,5個瀏覽器,二二建立 P2P 連接,每個瀏覽器與其它 4 個建立連接,總共需要10個連接。如果每條連接佔用1M帶寬,則每個端
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