Mesh/MCU/SFU架構

問題:爲什麼要搞這麼多架構? webrtc雖然是一項主要使用p2p的實時通訊技術,本應該是無中心化節點的,但是在一些大型多人通訊場景,如果都使用端對端直連,端上會遇到很帶寬和性能的問題,所以就有了下圖的三種架構。 一、Mesh架構 即:每個端都與其它端互連。以上圖最左側爲例,5個瀏覽器,二二建立p2p連接,每個瀏覽器與其它4個建立連接,總共需要10個連接。如果每條連接佔用1m帶寬,則每個端上行需要
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