WebRTC -- Mesh、MCU、SFU架構

WebRTC是基於P2P的實時通信技術,(如果P2P打洞失敗,則會使用TURN服務器進行數據轉發),在有2臺客戶端參與的情況下,網絡拓撲結構如圖: 一、Mesh架構 在只有2個客戶端參與情況下,我們可以使用上圖的這種拓撲結構。但假如同時有3個客戶端參與(如多人視頻會議),如果還是按照上面的方式,拓撲結構就會變成: 從上圖中我們可以看到,在3人蔘與的實時通信中,每個客戶端要維持4個連接(2個上行,2
相關文章
相關標籤/搜索