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Blender中製作一個帶紋理的正方體
時間 2020-12-31
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環境 ubuntu12.04 64bit Blender 2.68 準備好一張正方形的貼圖,比如這個: 1打開blender,默認就有一個我們要的正方體模型 2 選擇編輯模式,然後是邊編輯模式,選擇要切開的7條邊(哪七條?想想小時候拆煙盒是怎麼拆開的),ctrl+e, 在彈出的菜單中選擇 mark stream。 3 將UV Edit面板調出來,點擊菜單欄上的窗口小圖標,選擇 UV Editing
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