substance designer製作球形體積紋理

更新5.5.2018 因爲substance designer有了自帶的體積紋理 本來這篇想不想發的,但是還是覺得有些思路可以提供一下 體積紋理可以通過烘焙postion得到世界位置貼圖(注意另一個position from mesh需要有高模,就是把高模位置信息烘焙到低模上,2018新節點就是輸入世界位置圖) 注意uv烘焙position 模型要求不能有重疊uv 必須要有uv 模型不能有兩套uv
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