Flex遊戲篇——遊戲開發概述

概述 遊戲開發是個很大的課題,該系列只簡單講述如何使用Flex技術平臺搭建一個簡單的遊戲框架,如何設計能優化遊戲的CPU佔用,內存等,最後製作一個完整的Flex小遊戲(提供源碼)。 遊戲的呈現 方式1:元件方式 這種方式比較適合小型的遊戲,遊戲元件數量少的情況。當遊戲元件數量大時就不合適了:元件會對遊戲圖形、音頻等資源進行拷貝,浪費大量內存;並且元件會獨立管理自身的呈現,這個開銷是很嚴重的。該方式
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