Blender權重繪製:選擇骨骼的正確姿勢

Blender2.81Alpha 如果只選擇角色然後進入權重繪製模式,那麼要選擇骨骼的話只能在頂點組中選擇,骨骼很複雜的時候,這樣做非常低效。 正確的姿勢應該是: 在物體模式下先選擇骨骼再選擇要刷權重的角色,然後進入權重繪製模式。這時在權重繪製模式中按Ctrl + 左鍵就可以點選骨骼並顯示當前骨骼所影響的區域和權重了。
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