Unity多材質編輯器:自定義檢視窗口結合Scriptable Objects讀取UDIM材質

Unity Labs團隊正在研究如何將最爲逼真但非實時渲染的影視級資源用於Unity,並讓渲染幀率達到60以上。由於電影及電視使用的材質格式與渲染管線(如Ptex、USD及UDIM)並未被實時渲染引擎廣泛支持,所以想在Unity中使用這些資源就需要一些新的技術與工具。這些資源除了顯而易見的材質尺寸與密度等問題外,通常是將大量的材質和紋理打包在一個單獨的素材文件中(如UDIM),而我們需要對這些資源
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