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耦合的材質和取樣器
時間 2021-01-09
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耦合的材質和取樣器 大多數情況下,在shader中採樣貼圖時,貼圖採樣聲明應該來自貼圖設置-本質上,貼圖和採樣器是被綁在一起的。在用DX9風格 shader 語法時,這是一個默認行爲: 1 2 3 sampler2D _MainTex; // ... half4 color = tex2D(_MainTex, uv); 使用 sampler2D,sampler3D,samplerCUBE HLSL
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