Unreal Engine 4 藍圖腳本學習 添加腳本使actor來回移動 (2)

Unreal Engine 4 藍圖腳本學習,根據《Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine》學習整理編輯器 默認狀況下,actor的Transform組件中 移動性屬性爲「static」,  就是在遊戲運行時,actor是不可進行移動和操做的。因此爲了實現對象 在遊戲中可移動的效果須要把這一屬性修改成 "可移動" 爲了可以改變腳本之後所附加到的對
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