貝塞爾曲線

transition-timing-function過渡函數,有lineareaseease-inease-outease-in-outcubic-bezier(n,n,n,n)steps。其實它們都是貝賽爾曲線。以下函數

看貝賽爾曲線就知道了,linear是勻速過渡,ease是先快再慢的節奏,ease-in是加速衝刺的節奏,ease-out是減速到中止的節奏,ease-in-out是先加速後減速的節奏。工具

如今動畫的精度愈來愈高,若是預約義好的這些函數知足不了你的需求,能夠經過cubic-bezier(n,n,n,n)自定義平滑曲線。從上面的圖形中觀察到,貝塞爾曲線有4個點,左下爲起始點P0座標固定爲(0,0),右上爲終點P3座標固定爲(1,1),中間有兩點P1和P2的座標就是cubic-bezier(n,n,n,n)的參數。經過4條連起來的直線,生成平滑的曲線。一圖勝千言:動畫

 

若是要憑腦子空寫出貝賽爾函數的代碼,可能比較困難。好在不用你本身去計算,能夠到工具網站(如貝賽爾立方)上自動生成想要效果的代碼。你也能夠在該站點上,體驗一把lineareaseease-inease-outease-in-out間的差別。網站

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