第五講:OpenGL座標系和UIKit座標系、錨點、addChild函數詳解

1、座標系this

OpenGl座標系get

原點在左下角(0,0),與數據的二維座標系一致it

UIKit座標系io

又稱爲屏幕座標系,原點在左上角,X軸越右越大,Y軸越下越大;方法

由OpenGL轉化爲UIKit的方法:im

CCPoint point = CCDirector::sharedDirector()->convertToUI(sp1->getPosition);數據

 

2、錨點img

錨點默認爲(0.5,0.5) 就是在精靈的中間 ;di

*****座標系已錨點定位(先肯定錨點在哪,ccp(X,Y)是描述錨點在哪一個位置),而後再根據錨點在精靈的什麼位置,進行描繪精靈;poi

 

3、addChild方法

this -> addChild(節點,數字)  ; 數字越大,就越在後面的層,若是省略,默認爲0。

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