1、座標系this
OpenGl座標系get
原點在左下角(0,0),與數據的二維座標系一致it
UIKit座標系io
又稱爲屏幕座標系,原點在左上角,X軸越右越大,Y軸越下越大;方法
由OpenGL轉化爲UIKit的方法:im
CCPoint point = CCDirector::sharedDirector()->convertToUI(sp1->getPosition);數據
2、錨點img
錨點默認爲(0.5,0.5) 就是在精靈的中間 ;di
*****座標系已錨點定位(先肯定錨點在哪,ccp(X,Y)是描述錨點在哪一個位置),而後再根據錨點在精靈的什麼位置,進行描繪精靈;poi
3、addChild方法
this -> addChild(節點,數字) ; 數字越大,就越在後面的層,若是省略,默認爲0。