什麼是makefile?或許不少Winodws的程序員都不知道這個東西,由於那些Windows的集成開發環境(integrated development environment, IDE)都爲你作了這個工做,但我以爲要做一個好的和professional的程序員,makefile仍是要懂。這就好像如今有這麼多的HTML的編輯器,但若是你想成爲一個專業人士,你仍是要了解HTML的標識的含義。特別在Unix下的軟件編譯,你就不能不本身寫makefile了,會不會寫makefile,從一個側面說明了一我的是否具有完成大型工程的能力。linux
由於,makefile關係到了整個工程的編譯規則。一個工程中的源文件不可勝數,而且按類型、功能、模塊分別放在若干個目錄中,makefile定義了一系列的規則來指定,哪些文件須要先編譯,哪些文件須要後編譯,哪些文件須要從新編譯,甚至於進行更復雜的功能操做,由於makefile就像一個 Shell腳本同樣,其中也能夠執行操做系統的命令。程序員
makefile帶來的好處就是——「自動化編譯」,一旦寫好,只須要一個make命令,整個工程徹底自動編譯,極大的提升了軟件開發的效率。 make是一個命令工具,是一個解釋makefile中指令的命令工具,通常來講,大多數的IDE都有這個命令,好比:Delphi的make, Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可見,makefile都成爲了一種在工程方面的編譯方法。bootstrap
如今講述如何寫makefile的文章比較少,這是我想寫這篇文章的緣由。固然,不一樣廠商的make各不相同,也有不一樣的語法,但其本質都是在 「文件依賴性」上作文章,這裏,我僅對GNU的make進行講述,個人環境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。畢竟,這個 make是應用最爲普遍的,也是用得最多的。並且其仍是最遵循於IEEE 1003.2-1992 標準的(POSIX.2)。架構
在這篇文檔中,將以C/C++的源碼做爲咱們基礎,因此必然涉及一些關於C/C++的編譯的知識,相關於這方面的內容,還請各位查看相關的編譯器的文檔。這裏所默認的編譯器是UNIX下的GCC和CC。編輯器
在此,我想多說關於程序編譯的一些規範和方法,通常來講,不管是C、C++、仍是pas,首先要把源文件編譯成中間代碼文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,這個動做叫作編譯(compile)。而後再把大量的 Object File合成執行文件,這個動做叫做連接(link)。函數
編譯時,編譯器須要的是語法的正確,函數與變量的聲明的正確。對於後者,一般是你須要告訴編譯器頭文件的所在位置(頭文件中應該只是聲明,而定義應該放在C/C++文件中),只要全部的語法正確,編譯器就能夠編譯出中間目標文件。通常來講,每一個源文件都應該對應於一箇中間目標文件(O文件或是 OBJ文件)。工具
連接時,主要是連接函數和全局變量,因此,咱們可使用這些中間目標文件(O文件或是OBJ文件)來連接咱們的應用程序。連接器並無論函數所在的源文件,只管函數的中間目標文件(Object File),在大多數時候,因爲源文件太多,編譯生成的中間目標文件太多,而在連接時須要明顯地指出中間目標文件名,這對於編譯很不方便,因此,咱們要給中間目標文件打個包,在Windows下這種包叫「庫文件」(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。ui
總結一下,源文件首先會生成中間目標文件,再由中間目標文件生成執行文件。在編譯時,編譯器只檢測程序語法,和函數、變量是否被聲明。若是函數未被聲明,編譯器會給出一個警告,但能夠生成Object File。而在連接程序時,連接器會在全部的Object File中找尋函數的實現,若是找不到,那到就會報連接錯誤碼(Linker Error),在VC下,這種錯誤通常是:Link 2001錯誤,意思說是說,連接器未能找到函數的實現。你須要指定函數的Object File.spa
All problems in computer science can be solved by another level of indirection.
David Wheeler
你或許聽過好幾種 Make 工具,例如 GNU Make ,QT 的 qmake ,微軟的 MS nmake,BSD Make(pmake),Makepp,等等。這些 Make 工具遵循着不一樣的規範和標準,所執行的 Makefile 格式也千差萬別。這樣就帶來了一個嚴峻的問題:若是軟件想跨平臺,必需要保證可以在不一樣平臺編譯。而若是使用上面的 Make 工具,就得爲每一種標準寫一次 Makefile ,這將是一件讓人抓狂的工做。
CMake就是針對上面問題所設計的工具:它首先容許開發者編寫一種平臺無關的 CMakeList.txt 文件來定製整個編譯流程,而後再根據目標用戶的平臺進一步生成所需的本地化 Makefile 和工程文件,如 Unix 的 Makefile 或 Windows 的 Visual Studio 工程。從而作到「Write once, run everywhere」。顯然,CMake 是一個比上述幾種 make 更高級的編譯配置工具。一些使用 CMake 做爲項目架構系統的知名開源項目有 VTK、ITK、KDE、OpenCV、OSG 等 [1]。
在 linux 平臺下使用 CMake 生成 Makefile 並編譯的流程以下:
cmake PATH
或者 ccmake PATH
生成 Makefile 1 。其中, PATH
是 CMakeLists.txt 所在的目錄。 1 ccmake
和 cmake
的區別在於前者提供了一個交互式的界面。 make
命令進行編譯。
安裝:下載二進制包後可直接解壓使用
從源碼安裝則執行命令:./bootstrap; make; make install——嘗試執行bootstrap失敗
使用:cmake dir_path,生成工程文件或makefile文件
out-of-source build,與in-source build相對,即將編譯輸出文件與源文件放到不一樣目錄中;
1,依賴CMakeLists.txt文件,項目主目標一個,主目錄中可指定包含的子目錄;
2,在項目CMakeLists.txt中使用project指定項目名稱,add_subdirectory添加子目錄
3,子目錄CMakeLists.txt將從父目錄CMakeLists.txt繼承設置(TBD,待檢驗)
1. #註釋
2. 變量:使用set命令顯式定義及賦值,在非if語句中,使用${}引用,if中直接使用變量名引用;後續的set命令會清理變量原來的值;
3. command (args ...) #命令不分大小寫,參數使用空格分隔,使用雙引號引發參數中空格
4. set(var a;b;c) <=> set(var a b c) #定義變量var並賦值爲a;b;c這樣一個string list
5. Add_executable(${var}) <=> Add_executable(a b c) #變量使用${xxx}引用
6. 條件語句:
if(var) #var 非empty 0 N No OFF FALSE... #非運算使用NOT
…
else()/elseif() … endif(var)
7. 循環語句
Set(VAR a b c)
Foreach(f ${VAR}) …Endforeach(f)
8. 循環語句
WHILE() … ENDWHILE()
CMAKE_C_COMPILER:指定C編譯器
CMAKE_CXX_COMPILER:
CMAKE_C_FLAGS:編譯C文件時的選項,如-g;也能夠經過add_definitions添加編譯選項
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可執行文件的存放路徑
LIBRARY_OUTPUT_PATH:庫文件路徑
CMAKE_BUILD_TYPE::build 類型(Debug, Release, ...),CMAKE_BUILD_TYPE=Debug
BUILD_SHARED_LIBS:Switch between shared and static libraries
內置變量的使用:
>> 在CMakeLists.txt中指定,使用set
>> cmake命令中使用,如cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF
project (HELLO) #指定項目名稱,生成的VC項目的名稱;
>>使用${HELLO_SOURCE_DIR}表示項目根目錄
include_directories:指定頭文件的搜索路徑,至關於指定gcc的-I參數
>> include_directories (${HELLO_SOURCE_DIR}/Hello) #增長Hello爲include目錄
link_directories:動態連接庫或靜態連接庫的搜索路徑,至關於gcc的-L參數
>> link_directories (${HELLO_BINARY_DIR}/Hello) #增長Hello爲link目錄
add_subdirectory:包含子目錄
>> add_subdirectory (Hello)
add_executable:編譯可執行程序,指定編譯,好像也能夠添加.o文件
>> add_executable (helloDemo demo.cxx demo_b.cxx) #將cxx編譯成可執行文件——
add_definitions:添加編譯參數
>> add_definitions(-DDEBUG)將在gcc命令行添加DEBUG宏定義;
>> add_definitions( 「-Wall -ansi –pedantic –g」)
target_link_libraries:添加連接庫,相同於指定-l參數
>> target_link_libraries(demo Hello) #將可執行文件與Hello鏈接成最終文件demo
add_library:
>> add_library(Hello hello.cxx) #將hello.cxx編譯成靜態庫如libHello.a
add_custom_target:
message( status|fatal_error, 「message」):
set_target_properties( ... ): lots of properties... OUTPUT_NAME, VERSION, ....
link_libraries( lib1 lib2 ...): All targets link with the same set of libs
1,CMAKE生成的makefile可以處理好.h文件更改時只編譯須要的cpp文件;
>> aux_source_directory(<dir> <variable>)
>> 將dir中全部源文件(不包括頭文件)保存到變量variable中,而後能夠add_executable (ss7gw ${variable})這樣使用。
>> project命令指定
>> target_link_libraries命令添加便可
>> message([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display" ...)
>> 注意大小寫
>> include_directories與link_directories
>>能夠屢次調用以設置多個路徑
>> link_directories僅對其後面的targets起做用
>>創建debug/release兩目錄,分別在其中執行cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release),須要編譯不一樣版本時進入不一樣目錄執行make便可;
Debug版會使用參數-g;Release版使用-O3 –DNDEBUG
>> 另外一種設置方法——例如DEBUG版設置編譯參數DDEBUG
IF(DEBUG_mode)
add_definitions(-DDEBUG)
ENDIF()
在執行cmake時增長參數便可,例如cmake -D DEBUG_mode=ON
例如debug版設置編譯選項DEBUG,而且更改不該改變CMakelist.txt
>> 使用option command,eg:
option(DEBUG_mode "ON for debug or OFF for release" ON)
IF(DEBUG_mode)
add_definitions(-DDEBUG)
ENDIF()
>> 使其生效的方法:首先cmake生成makefile,而後make edit_cache編輯編譯選項;Linux下會打開一個文本框,能夠更改,該完後再make生成目標文件——emacs不支持make edit_cache;
>> 侷限:這種方法不能直接設置生成的makefile,而是必須使用命令在make前設置參數;對於debug、release版本,至關於須要兩個目錄,分別先cmake一次,而後分別make edit_cache一次;
>> 指望的效果:在執行cmake時直接經過參數指定一個開關項,生成相應的makefile——能夠這樣作,例如cmake –DDEBUGVERSION=ON
>> 使用add_definitions命令,見命令部分說明
用於確保編譯目標項目前依賴項必須先構建好
>>add_dependencies
>> 創建一個新的目錄,在該目錄中執行cmake生成Makefile文件,這樣編譯結果會保存在該目錄——相似
>> SET_TARGET_PROPERTIES(ss7gw PROPERTIES
RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${BIN_DIR}")
>> 能夠不在子目錄中使用CMakeList.txt,直接在上層目錄中指定子目錄
>>cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
>> ${projectname_SOURCE_DIR}表示根源文件目錄,${ projectname _BINARY_DIR}表示根二進制文件目錄?
>> TBD
>>數字比較LESS、GREATER、EQUAL,字串比STRLESS、STRGREATER、STREQUAL,
>> Eg:
set(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)
set(AAA abc)
IF(AAA STREQUAL abc)
message(STATUS "true") #應該打印true
ENDIF()
>> 是
>> TBD
>> IF( APPLE ); IF( UNIX ); IF( WIN32 )
>> 能夠,TBD
make VERBOSE=1