遊戲編程基礎(五)背景地圖滾動顯示

在遊戲過程當中,背景地圖須要跟着人物的移動而動態的滾動變換。C++遊戲編程基礎中介紹了2D遊戲中經常使用的3種動態背景表現手法。其原理和實現技巧分析以下:html 方法一:單一背景滾動編程         原理是:利用一張大的背景圖,在遊戲的進行過程當中,隨着人物的移動,計算應該顯示背景區域的座標,在每次背景更新時改變顯示的區域便可。函數 關鍵代碼:動畫 消息循環部分沿用GDI「遊戲循環」的方式
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