遊戲開發者仍然存在誤區 高效教學引導環節相當重要

從近年的遊戲開發狀況來看,不少遊戲廠商都開始習慣於爲一些特定玩家羣體服務,從而忽略了一些遊戲中很是基本也十分重要的元素:教學環節。有些廠商甚至根本沒有詳細考慮過這些必要內容。.net

FlavourWorks創始人Jack Attridge在近日的會議上表示:「若是以三維空間的立方體爲例,開發者們可能會思考:這個立方體是否能夠成爲一種角色?是否能夠做爲坦克或者汽車的雛形?如何移動?怎樣移動?大約有99%的遊戲設計會用到遍歷原理,這意味着,如今不少遊戲的玩法都源自設計師對於現實空間的探索和感悟。對於不少人而言,跑步、跳躍和射擊都是很是天然的動做,然而不少遊戲開發者彷佛都在考慮一些近似於空中樓閣的事物,從而忽略了遊戲的基本環節。」設計

FlavourWorks創始人Jack Attridge   生辰八字起名字教程

「我認爲,如今不少遊戲廠商都已經習慣於服務特定的玩家羣體,在他們眼裏,不少遊戲只要給玩家丟個手柄就能玩,哪裏還管什麼新手教學和易上手性。對於開發者而言,爲了讓玩家可以熟悉一款遊戲,設計一些科學合理的教學步驟是很是有必要的。不然玩家們很容易在遊戲過程當中感到困惑。」遊戲設計師Jack Attridge如此評論道。遊戲

Jack Attridge進一步表示:「開發者們應該以很是直觀的方式來爲遊戲提供教學指導,其實能夠採用相似於電影的剪輯方式來製做引導教程。若是能在教程中爲玩家提供互動和練習環節就再好不過了。」遊戲開發

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