相當重要的渲染環節

     在動畫的結尾分爲了56個鏡頭,因此製做者有10個,甚至多於13個物體須要處理,其中每個物體都有5渲染通道,也就是說,每個場景中包含 了高達30個通道。如此Max的操做難度就會增大,可是Softimage可以很容易地將這些通道捆綁在一塊兒,在這些通道間自由切換,而且輕鬆輸入和輸出 所需的幾何體和緩存文件。若是不用這種渲染方案,所需的渲染時間會超過預期,後期的工做也會受到限制。 緩存

      由此咱們能夠知道,每個領域的CG製做,渲染環節都相當重要,採用哪一種方法、哪一種軟件或渲染器,均可能會影響到一部CG做品的質量,特別是動畫渲染,它對動畫做品的做用尤爲重要。 動畫

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