Unity中使用貝塞爾算法實現曲線運動

簡單的小球沿貝塞爾曲線運動,適合場景漫遊使用 貝塞爾曲線:(貝塞爾曲線的基本想法部分摘自http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/47684223 。僅供學習,知識分享。如有侵權,聯繫刪除。) 貝塞爾曲線是最基本的曲線,一般用在計算機 圖形學和 圖像處理。貝塞爾曲線可以用來創建平滑的曲線的道路、 彎曲的路徑就像 祖瑪遊戲、 彎曲型的河流等。  
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