貝塞爾曲線 unity

 RT,馬三最近在參與一款足球遊戲的開發,其中涉及到足球的各種運動軌跡和路徑,比如射門的軌跡,高吊球,香蕉球的軌跡。最早的版本中馬三是使用物理引擎加力的方式實現的足球各種運動,後來的版本中使用了根據物理學公式手動計算位置和物體速度的方式實現,現在這個版本中使用的是DoTween+貝塞爾曲線調節來實現。(關於它們之間的各種優缺點我們會在以後單獨開一篇博客來探討,屆時也會放出源代碼互相學習下)好了,言
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