unity 貝塞爾曲線算法

在任意幾個點座標繪製出的一條曲線,就叫貝賽爾曲線。算法 線性公式函數             等同於線性插值3d 這個最簡單,就是很普通的插值算法,給定p0,p1,t取值範圍0到1code // 線性 Vector3 Bezier(Vector3 p0, Vector3 p1, float t) { return (1 - t) * p0 + t * p1;
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