UITableView性能優化

1.使用不透明視圖。
    不透明的視圖能夠極大地提升渲染的速度。所以如非必要,能夠將table cell及其子視圖的opaque屬性設爲YES(默認值)。
其中的特例包括背景色,它的alpha值應該爲1(例如不要使用clearColor);圖像的alpha值也應該爲1,或者在畫圖時設爲不透明。(圖片 view默認的透明度爲1 如若改成0.5就要系統做處理,會增長處理器的壓力)
2.不要重複建立沒必要要的table cell(cell的重用機制)(屏幕上一次能夠顯示5個的話 就建立6個cell 有一個cell是爲了重用而創)
    前面說了,UITableView只須要一屏幕的UITableViewCell對象便可。所以在cell不可見時,能夠將其緩存起來,而在須要時繼續使用它便可。
而UITableView也提供了這種機制,只須要簡單地設置一個identifier便可:
static NSString *CellIdentifier = @"xxx";

UITableViewCell *cell = [tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];

if (cell == nil) {

   cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];

}

值得一提的是,cell被重用時,它內部繪製的內容並不會被自動清除,所以你可能須要調用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。此 外,在添加table cell的時候,若是不須要動畫效果,最好不要使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接調 用reloadData方法。由於前者會對全部indexPaths調用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,即使該 cell並不須要顯示(不知道是否是bug),這就可能建立大量多餘的cell。勘誤:只是在模擬器上測試如此,真機調試時沒有這種bug。

3.減小視圖的數目。

    UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你還能夠自定義一些視圖放在它的contentView裏。然而view是很大的對象,建立它會消耗較多資源,而且也影響渲染的性能。若是你的table cell包含圖片,且數目較多,使用默認的UITableViewCell會很是影響性能。奇怪的是,使用自定義的view,而非預約義的view,明顯會快些。固然,最佳的解決辦法仍是繼承UITableViewCell,並在其drawRect:中自行繪製:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

   if (image) {

       [image drawAtPoint:imagePoint];

       self.image =nil;

   } else {

       [placeHolder drawAtPoint:imagePoint];

   }

   

   [text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];

}

     不過這樣一來,你會發現選中一行後,這個cell就變藍了,其中的內容就被擋住了。最簡單的方法就是將cell的selectionStyle屬性設爲UITableViewCellSelectionStyleNone,這樣就不會被高亮了。此 外還能夠建立CALayer,將內容繪製到layer上,而後對cell的contentView.layer調用addSublayer:方法。這個例 子中,layer並不會顯著影響性能,但若是layer透明,或者有圓角、變形等效果,就會影響到繪製速度了。解決辦法可參見後面的預渲染圖像。

4.不要作多餘的繪製工做。

    在實現drawRect:的時候,它的rect參數就是須要繪製的區域,這個區域以外的不須要進行繪製。例如上例中,就能夠用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判斷是否須要繪製image和text,而後再調用繪製方法。

5.預渲染圖像。

    你會發現即便作到了上述幾點,當新的圖像出現時,仍然會有短暫的停頓現象。解決的辦法就是在bitmap context裏先將其畫一遍,導出成UIImage對象,而後再繪製到屏幕,詳細作法可見《利用預渲染加速iOS設備的圖像顯示》。

6.不要阻塞主線程。

    作到前幾點後,你的table view滾動時應該足夠流暢了,不過你仍可能讓用戶感到不爽。常見的現象就是在更新數據時,整個界面卡住不動,徹底不響應用戶請求。出現這種現象的緣由就是主線程執行了耗時很長的函數或方法,在其執行完畢前,沒法繪製屏幕和響應用戶請求。其中最多見的就是網絡請求了,它一般都須要花費數秒的時間,而你不該該讓用戶等待那麼久。解 決辦法就是使用多線程,讓子線程去執行這些函數或方法。這裏面還有一個學問,當下載線程數超過2時,會顯著影響主線程的性能。所以在使用 ASIHTTPRequest時,能夠用一個NSOperationQueue來維護下載請求,並將其 maxConcurrentOperationCount設爲2。而NSURLRequest則能夠配合GCD來實現,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。固然,在不須要響應用戶請求時,也能夠增長下載線程數,以加快下載速度:

-(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {

   if (!decelerate) {

       queue.maxConcurrentOperationCount =5;

   }

}

- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {

   queue.maxConcurrentOperationCount =5;

}

- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {

   queue.maxConcurrentOperationCount =2;

}

此外,自動載入更新數據對用戶來講也很友好,這減小了用戶等待下載的時間。例如每次載入50條信息,那就能夠在滾動到倒數第10條之內時,加載更多信息:

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath  *)indexPath {

   if (count - indexPath.row <10 && !updating) {

       updating = YES;

       [self update];

   }

}

// update方法獲取到結果後,設置updating爲NO

還有一點要注意的就是當圖片下載完成後,若是cell是可見的,還須要更新圖像:

NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];

for (NSIndexPath *visibleIndexPathin indexPaths) {

   if (indexPath == visibleIndexPath) {

       MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];

       cell.image = image;

       [cell setNeedsDisplayInRect:imageRect];

       break;緩存

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