前段時間面試得時候,面試的人有問到一個問題,就是UITableView得Cell裏若是有尺寸比較大得圖片,滑動得時候會有卡頓現象,問我是什麼緣由形成的,還有就是有沒有改良的建議。html
爲此,我特意的google了一下這方面的知識,這裏貼出來,方面你們學習。ios
我的感受,致使的緣由大多數說由於在主線程中去加載的,這樣的話,由於阻塞了線程,因此致使的滑動卡頓,還有一點就是,由於表格的重繪機制,因此每次還要從新加載視圖。面試
主要的優化方案,下面的這篇文章說的很仔細了。緩存
在iOS應用中,UITableView應該是使用率最高的視圖之一了。iPod、時鐘、日曆、備忘錄、Mail、天氣、照片、電話、短信、Safari、App Store、iTunes、Game Center⋯幾乎全部自帶的應用中都能看到它的身影,可見它的重要性。
然而在使用第三方應用時,卻常常遇到性能上的問題,廣泛表如今滾動時比較卡,特別是table cell中包含圖片的狀況時。
實際上只要針對性地優化一下,這種問題就不會有了。有興趣的能夠看看LazyTableImages這個官方的例子程序,雖然也要從網上下載圖片並顯示,但滾動時絲絕不卡。
下面就說說我對UITableView的瞭解。不過因爲我也是初學者,或許會說錯或遺漏一些,所以僅供參考。
首先說下UITableView的原理。有興趣的能夠看看《About Table Views in iOS-Based Applications》。
UITableView是UIScrollView的子類,所以它能夠自動響應滾動事件(通常爲上下滾動)。
它內部包含0到多個UITableViewCell對象,每一個table cell展現各自的內容。當新cell須要被顯示時,就會調用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法來獲取或建立一個cell;而不可視時,它又會被釋放。因而可知,同一時間其實只須要存在一屏幕的cell對象便可,不須要爲每一行建立一個cell。
此外,UITableView還能夠分爲多個sections,每一個區段均可以有本身的head、foot和cells。而在定位一個cell時,就須要2個字段了:在哪一個section,以及在這個section的第幾行。這在iOS SDK中是用NSIndexPath來表述的,UIKit爲其添加了indexPathForRow:inSection:這個建立方法。
其餘諸如編輯之類的就不提了,由於和本文無關。
介紹完原理,接下來就開始優化吧。
網絡
使用不透明視圖。
不透明的視圖能夠極大地提升渲染的速度。所以如非必要,能夠將table cell及其子視圖的opaque屬性設爲YES(默認值)。
其中的特例包括背景色,它的alpha值應該爲1(例如不要使用clearColor);圖像的alpha值也應該爲1,或者在畫圖時設爲不透明。
多線程
不要重複建立沒必要要的table cell。
前面說了,UITableView只須要一屏幕的UITableViewCell對象便可。所以在cell不可見時,能夠將其緩存起來,而在須要時繼續使用它便可。
而UITableView也提供了這種機制,只須要簡單地設置一個identifier便可:
app
static NSString *CellIdentifier = @"xxx"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];if (cell == nil) { cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease]; }
值得一提的是,cell被重用時,它內部繪製的內容並不會被自動清除,所以你可能須要調用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。
此外,在添加table cell的時候,若是不須要動畫效果,最好不要使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接調用reloadData方法。由於前者會對全部indexPaths調用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,即使該cell並不須要顯示(不知道是否是bug),這就可能建立大量多餘的cell。勘誤:只是在模擬器上測試如此,真機調試時沒有這種bug。
ide
減小視圖的數目。
UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你還能夠自定義一些視圖放在它的contentView裏。然而view是很大的對象,建立它會消耗較多資源,而且也影響渲染的性能。
若是你的table cell包含圖片,且數目較多,使用默認的UITableViewCell會很是影響性能。奇怪的是,使用自定義的view,而非預約義的view,明顯會快些。
固然,最佳的解決辦法仍是繼承UITableViewCell,並在其drawRect:中自行繪製:
函數
- (void)drawRect:(CGRect)rect { if (image) { [image drawAtPoint:imagePoint]; self.image = nil; } else { [placeHolder drawAtPoint:imagePoint]; } [text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation]; }
不過這樣一來,你會發現選中一行後,這個cell就變藍了,其中的內容就被擋住了。最簡單的方法就是將cell的selectionStyle屬性設爲UITableViewCellSelectionStyleNone,這樣就不會被高亮了。
此外還能夠建立CALayer,將內容繪製到layer上,而後對cell的contentView.layer調用addSublayer:方法。這個例子中,layer並不會顯著影響性能,但若是layer透明,或者有圓角、變形等效果,就會影響到繪製速度了。解決辦法可參見後面的預渲染圖像。
性能
不要作多餘的繪製工做。
在實現drawRect:的時候,它的rect參數就是須要繪製的區域,這個區域以外的不須要進行繪製。
例如上例中,就能夠用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判斷是否須要繪製image和text,而後再調用繪製方法。
預渲染圖像。
你會發現即便作到了上述幾點,當新的圖像出現時,仍然會有短暫的停頓現象。解決的辦法就是在bitmap context裏先將其畫一遍,導出成UIImage對象,而後再繪製到屏幕,詳細作法可見《利用預渲染加速iOS設備的圖像顯示》。
不要阻塞主線程。
作到前幾點後,你的table view滾動時應該足夠流暢了,不過你仍可能讓用戶感到不爽。常見的現象就是在更新數據時,整個界面卡住不動,徹底不響應用戶請求。
出現這種現象的緣由就是主線程執行了耗時很長的函數或方法,在其執行完畢前,沒法繪製屏幕和響應用戶請求。其中最多見的就是網絡請求了,它一般都須要花費數秒的時間,而你不該該讓用戶等待那麼久。
解決辦法就是使用多線程,讓子線程去執行這些函數或方法。這裏面還有一個學問,當下載線程數超過2時,會顯著影響主線程的性能。所以在使用ASIHTTPRequest時,能夠用一個NSOperationQueue來維護下載請求,並將其maxConcurrentOperationCount設爲2。而NSURLRequest則能夠配合GCD來實現,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。
固然,在不須要響應用戶請求時,也能夠增長下載線程數,以加快下載速度:
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate { if (!decelerate) { queue.maxConcurrentOperationCount = 5; } } - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView { queue.maxConcurrentOperationCount = 5; } - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { queue.maxConcurrentOperationCount = 2; }
此外,自動載入更新數據對用戶來講也很友好,這減小了用戶等待下載的時間。例如每次載入50條信息,那就能夠在滾動到倒數第10條之內時,加載更多信息:
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { if (count - indexPath.row < 10 && !updating) { updating = YES; [self update]; } }// update方法獲取到結果後,設置updating爲NO
還有一點要注意的就是當圖片下載完成後,若是cell是可見的,還須要更新圖像:
NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];for (NSIndexPath *visibleIndexPath in indexPaths) { if (indexPath == visibleIndexPath) { MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath]; cell.image = image; [cell setNeedsDisplayInRect:imageRect]; break; } }// 也可不遍歷,直接與頭尾相比較,看是否在中間便可。
最後仍是前面所說過的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,插入新行須要在主線程執行,而一次插入不少行的話(例如50行),會長時間阻塞主線程。而換成reloadData方法的話,瞬間就處理完了。
下面的這篇是在知乎上看到的,但願對你們有所幫助.
例如 Path 的列表滾動感受很是流暢,沒有 UITableView 的遲滯感(固然是指一樣多子 view 的狀況下)。想知道 Path 用的是什麼方案?暫時只想到多是徹底純自繪。其餘還有嗎?但願有相關經驗者不吝賜教。
結果:若是你想要如絲般順滑的效果,那麼:
一、每次都看一下有沒有能重用的 cell,而不是永遠從新新建(這個是 UITableView 的常識)
二、Cell 裏儘可能不要用 UIView 而是所有本身畫
三、圖片載入放到後臺進程去進行,滾出可視範圍的載入進程要 cancel 掉
四、圓角、陰影之類的所有 bitmap 化,或者放到後臺 draw 好了再拿來用
五、Cell 裏要用的數據提早緩存好,不要現用現去讀文件
六、數據量太大來不及一次讀完的作一個 load more cell 出來,儘可能避免邊滾邊讀數據,這樣就算是雙核的 CPU 也難保不會抽
作到以上6條的話,應該就能作出很順暢的滾動了(如今的 Twitter 官方客戶端的原做者寫過一篇文章,總結起來也無非就是我說的前3條,能夠找來看看)。
Path 2.5 的那個滾動說實在的不是很順暢,圖片顯示出來的時候都會抽一下,他們還有很大的改進餘地。
對於3的補充說明:UIImageView 的載入是惰性的說法,是對的。[UIImage imageWithContentOfFile:] 出來的 UIImage 其實並無真正把文件讀入內存,而是要等到用的時候纔會去讀。但問題就在於 UIImageView 試圖去 draw 圖片的時候,它讀文件、渲染也是在主線程裏作的,因此你要讀入的圖片若是很大(好比 iPad3 上的 @2x 圖),無論 iOS 作了何種優化,這一步是必定要卡的。這也就是爲何我說圖片要放到後臺進程讀出來、scale好再用。