次世代建模之人體比例及肌肉骨骼介紹

人物建模的時候掌握人體肌肉組成和形體比例是至關重要的。不管是用ZBrush、Maya還是3DMax,或者其他的3D建模軟件,只要是關於人物建模、角色建模的,都需要了解人體比例和肌肉骨骼。 次世代建模 在之前,首先來學習人體的比例和結構。使用任何一個3D軟件製作人體時,都要很好地把握其比例結構,並在雕刻時把握好人體的肌肉結構,只有掌握了這些,製作的人體才能更加好看。 所謂比例就是各部分佔身體總高度的
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