粒子系統調研

原先的Unity3D項目暫時停了,去幫另一個項目用OGRE來做,要研究下粒子系統。 每個引擎都會有自己的粒子系統,粒子系統特效在遊戲中運用廣泛,比如射擊類遊戲中的爆炸特效,煙霧特效,開槍時噴出的火焰,撞擊時擊出的火花等等多半由粒子系統實現。粒子系統的基本單元是粒子,每個粒子一般具有形狀、大小、顏色、透明度、位置、速度、加速度、方向、生命週期等屬性。 以前也用過一段時間的OGRE,不過只是粗淺瞭解,
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